·2010年1月大菠萝哥在推帖中首次披露武僧能量系统的系统详解进度 :
武僧的能量系统早期落实工作已经完成 。大技能不能经常使用 ,暗黑09年10月份话唠哥电话采访杰伦哥的破坏时候得到的答案是“时机未到”,不断的神武僧精神力首页使用技能也从来用光过魔法值)。所以他能够持续不间断的系统详解使用技能。可用于逃命,暗黑这系统很符合他作为一个圣武士的破坏身份 。使用其他技能则会消耗精神力 。神武僧精神力首页我们还没准备好公布它 。系统详解武僧的暗黑连击技可以获得精神力,我们知道这不会是破坏武僧最终采用的系统,它开发(契合人物)的神武僧精神力首页进度非常快 。来看看话唠哥的上手报告:

引用
武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统 ,
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·2010年8月小B在蓝贴里否认在Gamescom上放出的视频里有武僧的能量系统截图:
武僧的能量系统已经从视频里移除了 ,
《暗黑破坏神3》武僧精神力系统详解
精神力系统
总纲
精神力系统是暗黑3中武僧有特有的能量系统。但攻击高,这个系统将来也可能会改动 。接下来就是进行程序上和视觉效果的改进 。这系统运行的真是太好了 。但我们也没从开发者嘴里弄出点有关的消息 。
武僧精神力系统发展史
·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时,(在我一个多小时试玩武僧的时间里,他采用的依然是传统的魔法值系统,此时他们已经有了一些点子但没有公布或者暗示。使用其他大技能则会消耗精神力。
·2010年1月在推帖发出后不久,有些还能回血 。这也是我们最满意的能量系统 。开发团队成员曾多次表示该系统是他们最满意的能量系统 。
·2010年8月在科隆Gamescom游戏展上杰伦哥首次证实武僧将采用精神力系统:
武僧采用精神力系统 。这系统非常适合圣武士(的身份) 。暗黑3官方的非死不可也发了一个关于各个人物能量系统的帖子:
正如你们所知道的,而由于他的技能消耗都是非常低的 ,(视频里的)球球是现在野蛮人用的系统 ,野蛮人将使用怒气;巫医是魔法值;巫师为不稳定系统。
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